Metroidvania ที่วุ่นวายของผลที่ตามมาและความตื่นตาตื่นใจที่เต็มหน้าจอ
ถูกทำลาย, พัฒนาโดย Thunder Lotus, เป็น Metroidvania แนวแอ็คชั่นที่วางผู้เล่นในถ้ำที่ถูกทำลายซึ่งเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา โดยที่ทุกการเลือกเปลี่ยนแปลงโชคชะตา มันผสมผสานการสำรวจ, การต่อสู้ในสนามที่รวดเร็ว, และวงจรความตายแบบ roguelike ที่ห้องจะจัดเรียงใหม่หลังจากการตายแต่ละครั้งในขณะที่ผู้เล่นรวบรวม Elder Shards เพื่อปรับเปลี่ยนความสามารถ เกมนี้จับคู่กับการ์ตูน 2D ที่วาดด้วยมือ, การเผชิญหน้ากับบอสขนาดมหึมา, ระบบฝูงชนที่มีพลศาสตร์, และต้นไม้ทักษะขนาดใหญ่ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำที่ท้าทายแบบ Lovecraftian พร้อมกับความก้าวหน้าที่มีผลตามมา.
เกม Sundered เป็นเกมประเภทไหน?
คุณเข้าสู่ถ้ำที่ถูกทำลายในฐานะ Eshe และประสบการณ์จะทำให้ทุกการกระทำมีผลตามมา: สำรวจ, ต่อสู้, เก็บเศษชิ้นส่วน, ตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนหรือไม่ ชื่อเกมนี้ผสมผสานแผนที่ Metroidvania คลาสสิกกับองค์ประกอบ roguelike ดังนั้นการเคลื่อนไหวและการค้นพบจึงอยู่เคียงข้างการเล่นซ้ำที่รูปแบบห้องจะเปลี่ยนแปลงเมื่อเสียชีวิต ความตึงเครียดทางกลไกที่กำหนดคือการเลือก Resist or Embrace ซึ่งเชื่อมโยงการได้รับพลังโดยตรงกับผลลัพธ์ของเรื่องราว
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและระบบของมันมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร?
เอดิชั่น Eldritch เพิ่มโหมด co-op ในท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ทำให้เพื่อนๆ สามารถจัดการกับระบบฝูงชนที่มีพลศาสตร์ของเกมร่วมกัน คาดหวังการต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่ที่เต็มหน้าจอซึ่งทำหน้าที่เป็นการทดสอบทักษะในขณะที่คลื่นศัตรูที่ไม่สามารถคาดเดาได้บังคับให้เล่นแบบปรับตัว โลกใช้โครงสร้างแบบไฮบริด: สถานที่สำคัญหลักยังคงอยู่คงที่แต่ห้องเชื่อมต่อจะถูกสับเปลี่ยนหลังจากตาย และต้นไม้ทักษะที่กว้างขวางมีการอัปเกรดและการปรับแต่งสร้างสรรค์หลายร้อยรายการ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอใช้การเคลื่อนไหว 2D ที่วาดด้วยมือที่โดดเด่นและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลซึ่งให้ความสำคัญกับการเผชิญหน้าและเน้นขนาดในระหว่างการต่อสู้กับบอส บรรยากาศแบบ Lovecraftian เป็นพื้นฐานในการออกแบบภาพ ทำให้คลื่นศัตรูและบอสขนาดมหึมารู้สึกกดดันมากกว่าการตกแต่ง ผู้เล่นชื่นชมสไตล์ภาพและการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น และเสียงพื้นหลังสนับสนุนโทนที่กดดันในระหว่างฉากใหญ่
เริ่มต้นยากไหมและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การต่อสู้มีความท้าทายตั้งแต่ช่วงแรกและเกมต้องการความชำนาญในการจับเวลาและการเลือกสร้างสรรค์; ความก้าวหน้ามาจากระบบการอัปเกรดที่กว้างขวางและการตัดสินใจเกี่ยวกับเศษชิ้นส่วนที่เปลี่ยนแปลงตอนจบ ความสามารถในการเล่นซ้ำเกิดจากการสับเปลี่ยนตามกระบวนการเมื่อเสียชีวิตและตอนจบที่แตกต่างกันสามแบบที่ขับเคลื่อนโดยการใช้เศษชิ้นส่วน ผู้ที่ชื่นชอบการปรับปรุงแบบวนซ้ำและผลที่ตามมาที่แตกแขนงพบว่าการเล่นซ้ำมีรางวัล ในขณะที่ผู้มาใหม่ต้องเผชิญกับเส้นทางการเข้าที่ชัน
ตัวเลือกที่ต้องการและขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์สำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่น
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงและการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง ชื่อเรื่องนี้ให้รางวัลแก่ความพยายามและการสำรวจในหลาย ๆ รอบ ด้านบางอย่าง เช่น คลื่นศัตรูที่เกิดขึ้นบ่อยและความจำเป็นในการปรับปรุงการสร้างหลังจากการรีเซ็ตแต่ละครั้ง ทำให้ความมุ่งมั่นสูงขึ้น ผู้เล่นทั่วไปที่มองหาการเล่นแบบง่าย ๆ อาจพบว่าการลงทุนที่จำเป็นไม่เหมาะสม ในขณะที่ผู้ที่ชอบการพยายามซ้ำ ๆ จะได้รับประสบการณ์ที่มีความหมายและมีผลลัพธ์มากมาย